Я использую phaser.js для создания игры, и я не могу найти учебники о том, как сделать фоновый прокрутку бесконечно. Я хотел бы, чтобы фон был черепицей/повторялся боком и бесконечно, когда персонаж двигался вправо.Phaser.js - Бесконечная сторона прокрутки фона?
В настоящее время я использую камеру и камера следит за символом.
Вот моя идея о том, как это сделать: постоянно проверяйте положение камеры в обновлении(), а затем переместите ее в начало игрового процесса (слева) вместе с персонажем в то время. Я думаю, что это, вероятно, не было бы плавным переходом, поэтому мне интересно, есть ли лучший способ сделать это.
В обновлении() функция использует позиционирование, не будет ли это немного уязвимым, если FPS нестабилен? Когда человек дает скорость объекта, скорость должна быть более устойчивой. Что было бы хорошим способом сделать это с черепичным фоном? –