Есть ли у кого-нибудь пример использования деревьев BSP в ThreeJS, о которых они могли бы поделиться или знать? Я рассматриваю создание примера splatting местности и хотел бы использовать BSP (или, возможно, octree ...?), Чтобы ускорить рендеринг.У кого-нибудь есть пример BSP?
Большое спасибо
Спасибо WestLangley, я также нашел это, если кому-то интересно ... https://gist.github.com/chandlerprall/1484619 – Mat