Я хочу моделировать движение снаряда. Я использую следующий кодВращение снаряда в Unity3D
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(projectile, transform.position+ new Vector3(0f,0f,2f), transform.rotation) as Rigidbody;
clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * Speed);
}
Мой снарядом является Rigidbody, и я хочу, чтобы установить ориентацию, как реальный снаряд означает, когда мой снарядом собирается столкнуться с землей он должен столкнуться с вращением заземляющего не его ракеты-носителя. он должен изменить свое вращение на основе его скорости. Я не знаю, как это сделать?
Теперь она работает :) эта строка кода transform.LookAt (transform.position + rigidbody.velocity); решил мою проблему –
, вы должны ответить на свой вопрос с помощью вышеприведенной информации, а не комментировать. Это может помочь другим, сделав это. – Joetjah