я последовал за учебник единства онлайн многопользовательской игры (here), а архитектура является следующее: Unity5 - сделать сервер только для многопользовательской игры
Но я хотел бы иметь такую архитектуру:
Я хотел бы действительно разделить клиентскую часть и часть сервера в онлайн-игре. Я новичок в Unity и особенно в онлайн-многопользовательской игре, и я действительно не знаю, как это сделать. Я не хочу решения, но, может быть, идеи о том, как это сделать.
Большое спасибо за помощь.
Простой способ сохранить то, что у вас есть, но «главный» клиент не принимает вход любого игрока (и не имеет каких-либо конкретных элементов игрока, например, персонажа, оружия и т. Д.). – NPSF3000
Так, например, с помощью теста 'if (Network.isServer) 'test, я могу удалить весь контроллер? – iAmoric
Исправить. 15chars. – NPSF3000