2017-02-08 16 views

ответ

1

Это должно быть SV_GroupIndex, который, как описано в MSDN является:

«плоский» индекс в Compute Shader нити в пределах группы потоков, которая превращает многомерную SV_GroupThreadID в значение 1D. SV_GroupIndex изменяется от 0 до (numthreadsX * numthreadsY * numThreadsZ) - 1.

SV_GroupIndex = SV_GroupThreadID.z*dimx*dimy + 
        SV_GroupThreadID.y*dimx + 
        SV_GroupThreadID.x 

MSDN Documentation Link