как создать жесткую (твердый/без отскока) в физике мире, я пытаюсь то же самое с ниже кодомПредсказатель Физик Твердого тела, когда реституция = 0
Body bodyBall = BodyFactory.CreateBody(world);
CircleShape circleShape = new CircleShape(ConvertUnits.ToSimUnits(textureWidth/2f), .1f);
Fixture fixtureBall = bodyBall.CreateFixture(circleShape);
bodyBall.BodyType = BodyType.Dynamic;
bodyBall.Restitution = 0f;
хотя я установить реституцию 0, он отскакивает когда он сталкивается с другими (теми же) телами.
Спасибо! просто хочу знать .. Body.Restitation и Fixture.Restституции такие же? – Yogesh
'Fixture.Restitution' является * актуальным * значением. 'Body.Restitution' - это помощник, который получает среднее значение от реставрации всех инструментов этого тела или устанавливает их все одинаковое значение. При использовании Farseer я нахожу, что он помогает построить его из источника - потому что он делает такую вещь легкой для проверки. –