Я пытаюсь реализовать велосипед, который движется по круговой траектории, используя язык программирования webGL. Моя проблема связана с вращением самого велосипеда, который не вращается сам по себе во время его кругового движения, но остается с его начальным углом, хотя объект правильно переводится круговым способом вдоль дорожки.Как повернуть объект по круговой траектории?
Чтобы обеспечить круговые движения на велосипеде, я использую функции косинуса и синуса и каждый раз изменяя угол. Оси, которые я должен учитывать, это ось x и ось z, в то время как ось y фиксирована.
Любые предложения?