в приложении Three.js Я хочу получить объект, на который указывает перспективная камера, и сделать это, чтобы прочитать документы raycaster. Все документы, которые я нашел, говорят о том, что они делятся с камерой и вектором Vector2 от координат мыши, но я не хочу использовать 2d координаты мыши. Камера может вращаться по любой причине: щелкнуть и перетащить экран, сенсорное управление или даже управление VR, я просто хочу раскошелиться с центральной точки перспективной камеры и установить как «выбранный» объект, на который он смотрит.Three.js выбрать объект с камерой, без мыши
Любые предложения?
работал как шарм, спасибо много! – ascallonisi