0
Я пытаюсь получить тип фильтра, заданный в статистике сэмплера в коде Shader. Я не получаю способ получить это. Может кто-нибудь предложить мне способ сделать это?DirectX: Получить тип фильтра в шейдере
Texture2D InputTexture;
SamplerState Sampler;
float4 PSMain(float2 pos: TEXCOORD, float4 SVP : SV_POSITION) : SV_TARGET {
float4 image = InputTexture.Sample(Sampler, pos);
//How to get Filter type - Sampler.Filter???
return image;
}
Не работает вышеуказанный вариант для меня. Кто-нибудь может мне помочь?
Спасибо.