Я создал круговую маску и анимировал спрайт внутри маски, используя класс спрайтов SKCropNode. Но край маски выглядит пиксельно.SKCropNode маскирование края сглаживания
Есть ли способ использовать сглаживание для сглаживания краев?
Я создал круговую маску и анимировал спрайт внутри маски, используя класс спрайтов SKCropNode. Но край маски выглядит пиксельно.SKCropNode маскирование края сглаживания
Есть ли способ использовать сглаживание для сглаживания краев?
Из официальных документов:
Если пиксель в маске имеет альфа-значение менее 0,05, пиксель изображения маскируется.
Таким образом, SKCropNode не поддерживает значения альфа-пикселей. Он либо рисует пиксели, либо нет. Если для вас важна альфа (как используется сглаживание), вы должны рассмотреть альтернативные маршруты. Например:
Если вы хотите, чтобы замаскировать SKNode/SKSpriteNode с эффектом сглаживания - вы можете использовать SKEffectNode вместо SKCropNode. Он также работает с анимированными узлами. Вот пример:
// Set up your node
SKNode *nodeToMask = [SKNode node];
// ...
// Set up the mask node
SKEffectNode *maskNode = [SKEffectNode node];
// Create a filter
CIImage *maskImage = [[CIImage alloc] initWithCGImage:[UIImage imageNamed:@"your_mask_image"].CGImage];
CIFilter *maskFilter = [CIFilter filterWithName:@"CISourceInCompositing"
keysAndValues:@"inputBackgroundImage", maskImage, nil];
// Set the filter
maskNode.filter = maskFilter;
// Add childs
[maskNode addChild:nodeToMask];
[scene addChild:maskNode];
Вы могли бы поделиться кодом, которым пользовались для достижения маски? – ZeMoon
действительно отображается в пикселях только на симуляторе или устройстве тоже ?? –
Согласно спецификациям, у него наверняка будут зубчатые края, так как SKCropNode использует значение boolean (0 или 1), а не байтовое значение (скажем, от 0 до 255). –