У меня есть временная шкала, где я в основном хочу, чтобы у пользователя была возможность нажимать на экран, чтобы ускорить анимацию (ну, скорее, пропустить часть анимации) в более позднюю часть. Очевидно, что это нужно сделать с помощью кода.Перейти к ключевому кадру временной шкалы Spritebuilder
Я изучил это довольно много, и я не думаю, что есть простое решение. CCBSequence
и CCBSequenceProperty
предлагают немного надежды, но мои идеи иссякли и не видят способа сделать это.
Очевидно, что я знаю диспетчера анимации и использую его, чтобы запускать временные рамки и останавливать временные рамки, или даже вызывать что-то, когда график времени завершен, но мои возможности с манипулированием графиками времени, выполненными в Spritebuilder, не распространяются слишком далеко за пределы этого ,
Я могу думать о беспорядочном обходном пути, где в основном я просто дублирую секцию временной шкалы, которую я хочу пропустить, и когда экран прослушивается, остановить текущую временную шкалу и перейти к ней, но она кажется громоздкой и беспорядочной, и я «Мне хотелось бы избежать этого, если это возможно.
Спасибо за помощь!
Спасибо, возможно, лучший способ сделать это ретроспективно, хотя это была довольно сложная анимация. – spaderdabomb