Я использовал glReadPixels для чтения результата процесса рендеринга OpenGL. Теперь я использую функцию CUDA для постпроцесса этого результата, но я хочу изменить glReadPixels для некоторой операции, которая не требует копирования GPU-CPU-GPU. Я нашел пример на примерах CUDA (postProcessGL в примерах обработки изображений), но он использует PBO, в то время как я использую VBO.glReadPixels эквивалент в CUDA - OpenGL interop, используя VBO
В общем, мне нужно получить указатель на память графического процессора, в которой хранится выходное изображение, сгенерированное с использованием VBO, чтобы избежать использования glReadPixels.
Любые предложения или примеры кода?
Thanks, Jose.
Вы можете ссылаться на образец кода? – progjose
@progjose: Как насчет кода примера simpleGL, который поставляется с CUDA SDK? В этом примере создается OpenGL VBO, он создает ресурсы CUDA для него, отображает его память и передает указатель VGA-Mapped-CUDA на ядро CUDA для записи. – datenwolf
Спасибо. Да, но я думаю, что он просто отображает вершинный массив, а не результирующее изображение ... Я не уверен, где найти массив, указывающий на изображение. – progjose