Я пытаюсь создать скрипт для MUD, в который я играю, что создаст таблицу для отслеживания среднего xp для каждой мобы. У меня возникают проблемы с синтаксисом проверки того, существует ли элемент в таблице и если он не создается. Я пытался что-то вроде этого, но получаю: attempt to index field '?' (a nil value)
Построение таблицы ключей/значений в Lua
mobz_buried = {
{mob = "troll", quantity = 2}
{mob = "warrior", quantity = 1}
{mob = "wizard", quantity = 1}} -- sample data
number_of_mobz_buried = 4
xp_from_bury = 2000 -- another script generates these values, these are all just examples
xp_per_corpse = xp_from_bury/number_of_mobz_buried
for _, v in ipairs(mobz_buried) do
if type(mobz[v].kc) == "variable" then -- kc for 'kill count', number of times killed
mobz[v].kc = mobz[v].kc + 1 -- if it exists increment kc
else
mobz[v].kc = 1 -- if it doesn't exist create a key value that matches the mobs name and make the kc 1
end
if type(mobz[v].xp) == "variable" then -- xp for average experience points
mobz[v].xp = (((mobz[v].kc - 1) * mobz[v].xp + xp_per_corpse)/mobz[v].kc) -- just my formula to find the average xp over a range of differant buries
else
mobz[v].xp = xp_per_corpse -- if it doesn't exist create the table just like before
end
end
Я пытаюсь закончить с mobz.troll = {kc, xp}, mobz.warrior = {kc, xp}, mobz.wizard = {kc, xp}
и возможностью добавлять несколько ключевых значений, основанных от имен mobz_buried
дает мне.
Приведите простой пример таблицы 'mobz_buried' и' mobz'. –
См. [Как создать минимальный, полный и проверенный пример] (http://stackoverflow.com/help/mcve). Ваш текущий пример не завершен. –
Ваша таблица 'mobz_buried' имеет значение, которое не имеет соответствующего элемента в' mobz', поэтому, когда вы пытаетесь использовать 'mobz [v]', а затем индексируете это значение, нет значения, и вы получаете эту ошибку , См. Https://eval.in/private/88f083da483307 –