2015-05-07 3 views
0

у меня пятно неприятности, пытаясь получить эту работуCCParticleSystem двигающихся частиц с эмиттером, а не свободно

я в основном имею CCParticleSystem (созданную в Sprite Builder), что я хочу следовать спрайтам, но я хочу узел эмиттера, чтобы оставить след рода ... вроде как самолет оставляет след выхлопных газов позади него

Насколько я могу разобраться, в Sprite Builder нет настроек, которые можно изменить, чтобы это поэтому я пошел искать решение в коде

Я нашел это в документации:

self.myParticleNode.particlePositionType = CCParticleSystemPositionType.Free 

который объявляет, что частицы будут позиционироваться относительно Физического мира и не зависят от положения излучателя, но это, кажется, не делать ничего

Любой помощи или предложения по этому вопросу будет оценил

ответ

0

Я обнаружил, что позиционирование частиц CCParticleSystems фактически не функционирует, когда узел эмиттера масштабируется каким-либо образом ... это создало проблему для меня, потому что я хотел уменьшить эффект камеры.

Ничего.

Похоже, это пока не сработает