у меня пятно неприятности, пытаясь получить эту работуCCParticleSystem двигающихся частиц с эмиттером, а не свободно
я в основном имею CCParticleSystem (созданную в Sprite Builder), что я хочу следовать спрайтам, но я хочу узел эмиттера, чтобы оставить след рода ... вроде как самолет оставляет след выхлопных газов позади него
Насколько я могу разобраться, в Sprite Builder нет настроек, которые можно изменить, чтобы это поэтому я пошел искать решение в коде
Я нашел это в документации:
self.myParticleNode.particlePositionType = CCParticleSystemPositionType.Free
который объявляет, что частицы будут позиционироваться относительно Физического мира и не зависят от положения излучателя, но это, кажется, не делать ничего
Любой помощи или предложения по этому вопросу будет оценил