Я делаю конус, и я хотел бы повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, так что заостренный конец обращен на запад! Я использую OpenGL 3+.Использование rotm rotm в Opengl
Вот мой код в моем Cone.cpp до сих пор:
//PROJECTION
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
//VIEW
glm::mat4 View = glm::mat4(1.);
View = glm::translate(View, glm::vec3(2.0f,4.0f, -25.0f));
//MODEL
glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
//Scale by factor 0.5
Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(0.5f));
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram_spaceship, "MVP_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, start_cone, end_cone);
Не все кода показан.
Может ли кто-нибудь вести меня через поворот? Мне нужно умножить матрицу вида прямо? с функцией «rot rot rot»?
В чем проблема? Вы должны сказать нам, в чем проблема. Несправедливо не только то, что мы хотим сказать вам * решение *, но и хотим, чтобы мы выяснили * проблему *. –