Я пишу программу, которая использует карту шестиугольника (очевидно, на выходе, представленном ниже, она отображается как квадрат, но цифры будут иметь смысл для формы шестиугольника), чтобы генерировать путь из определенной точки , 0 указывает цель, -2 указывает на раздел вне пределов, а любое другое число указывает расстояние от этого места до цели (0). Я написал 6 функций для заполнения окружающих соседей. Эти функции передаются в другую функцию, которая заполняет карту .. или предполагается. Я нахожусь с определенными входами, популяция карт идет наперекосяк слева. Я сделал проверку стола и не могу понять, почему. Любые свежие глаза будут сильно помочь, я смотрел на это в течение некоторого времени:Hexagon grid - paths wrong
struct Point {
int r;
int c;
};
Queue <Point> q;
Point getNeighbors1(int r, int c) {
int n1r, n1c;
if (r < (ROW-1)) {
n1r = r+1;
n1c = c;
Point neighborLoc1;
neighborLoc1.r = n1r;
neighborLoc1.c = n1c;
return neighborLoc1;
}
}
Point getNeighbors2(int r, int c) {
int n2r, n2c;
if (r > 0) {
n2r = r-1;
n2c = c;
Point neighborLoc2;
neighborLoc2.r = n2r;
neighborLoc2.c = n2c;
return neighborLoc2;
}
}
Point g
etNeighbors3(int r, int c) {
int n3r, n3c;
if (c < (COL-1)) {
n3r = r;
n3c = c+1;
Point neighborLoc3;
neighborLoc3.r = n3r;
neighborLoc3.c = n3c;
return neighborLoc3;
}
}
Point getNeighbors4(int r, int c) {
int n4r, n4c;
if (c > 0) {
n4r = r;
n4c = c-1;
Point neighborLoc4;
neighborLoc4.r = n4r;
neighborLoc4.c = n4c;
return neighborLoc4;
}
}
Point getNeighbors5(int r, int c) {
int n5r, n5c;
if (c % 2 == 0) {
if (r > 0 && c < COL-1) {
n5r = r-1;
n5c = c+1;
Point neighborLoc5;
neighborLoc5.r = n5r;
neighborLoc5.c = n5c;
return neighborLoc5;
}
}
else {
if (r < (ROW-1) && c < (COL-1)) {
n5r = r+1;
n5c = c+1;
Point neighborLoc5;
neighborLoc5.r = n5r;
neighborLoc5.c = n5c;
return neighborLoc5;
}
}
}
Point getNeighbors6(int r, int c) {
int n6r, n6c;
if (c % 2 == 0) {
if (r > 0 && c > 0) {
n6r = r-1;
n6c = c-1;
Point neighborLoc6;
neighborLoc6.r = n6r;
neighborLoc6.c = n6c;
return neighborLoc6;
}
}
else {
if (r < (ROW-1) && c > 0) {
n6r = r+1;
n6c = c-1;
Point neighborLoc6;
neighborLoc6.r = n6r;
neighborLoc6.c = n6c;
return neighborLoc6;
}
}
}
//populate grid
void numberScheme (Queue<Point> pQ, int map[ROW][COL]) {
while (!pQ.isEmpty()) {
Point p = pQ.dequeue();
Point n1 = getNeighbors1(p.r, p.c);
if (map[n1.r][n1.c] == -1) {
map[n1.r][n1.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n1);
}
Point n2 = getNeighbors2(p.r, p.c);
if (map[n2.r][n2.c] == -1) {
map[n2.r][n2.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n2);
}
Point n3 = getNeighbors3(p.r, p.c);
if (map[n3.r][n3.c] == -1) {
map[n3.r][n3.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n3);
}
Point n4 = getNeighbors4(p.r, p.c);
if (map[n4.r][n4.c] == -1) {
map[n4.r][n4.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n4);
}
Point n5 = getNeighbors5(p.r, p.c);
if (map[n5.r][n5.c] == -1) {
map[n5.r][n5.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n5);
}
Point n6 = getNeighbors6(p.r, p.c);
if (map[n6.r][n6.c] == -1) {
map[n6.r][n6.c] = map[p.r][p.c] + 1;
pQ.enqueue(n6);
}
}
}
несколько примеров ввода: цель заключается в (12, 12), покинуть пределы клетки: (1, 19). И я получаю этот беспорядок:
9 9 10 11 12 13 14 14 14 13 13 12 12 12 13 13 14 14 15 15
8 9 10 11 12 13 14 13 13 12 12 11 11 11 12 12 13 13 14 -2
9 10 10 11 12 13 13 12 12 11 11 10 10 10 11 11 12 12 13 13
10 11 11 12 12 12 12 11 11 10 10 9 9 9 10 10 11 11 12 12
11 12 12 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 9 9 10 10 11 11
11 11 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 7 8 8 9 9 10 10
10 10 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 6 7 7 8 8 9 9
9 9 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 5 6 6 7 7 8 8
8 9 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 4 5 5 6 6 7 7
8 9 10 9 8 7 6 5 5 4 4 3 3 3 4 4 5 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 5 4 3 3 2 2 2 3 3 4 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 1 2 2 3 4 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 2 3 3 4 4 5 6 7
8 9 10 9 8 7 6 6 5 5 4 4 3 4 4 5 5 6 6 7
9 10 10 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 5 5 6 6 7 7 8
10 10 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 6 6 7 7 8 8 9
9 9 10 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 7 7 8 8 9 9 10
8 9 10 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 8 8 9 9 10 10 11
бы я действительно должен полностью заменить все мои функции getNeighbor? Я понимаю, как именование может быть выключено, но если я изменю указания (не на основе столбца), мне нужно использовать оператор switch – rabbitinred
Только 5 и 6 нужно будет заменить, насколько я знаю, поскольку в система координат, которую я предлагаю, направления 1-4 все еще работают, им просто нужно назначить значение. Я использовал оператор switch для того, чтобы сделать код кратким, но вы можете хранить их как различные функции. Я просто не могу рекомендовать использование Offset Notation для обращения к ячейкам, так как это невероятно сложно отладить. – Xirema