До сих пор я могу сделать переменную vec2, которая содержит 2 поплавковых переменных, возможно ли, чтобы я мог содержать 2 двойных переменных? то есть для более точных чисел.GLSL OpenGL Как получить более точные векторные переменные с удвоением, например. dvec3
Так позволяет сказать, у меня есть переменная г
vec2 z = vec2(float, float)
Могу ли я сделать эти два значения с плавающей точкой становятся двойники?
Не могли бы вы объяснить, что именно вы пытаетесь сделать? – Explorer
Уверен, что я только что отредактировал – Surge