Я хотел бы покрасить некоторые значки в приложении WPF, используя пиксельный шейдер. Однако, когда я собираюсь получить DirectX SDK для получения fxc, я вижу, что он устарел - я нахожу ссылки на DirectX11 и новую систему «Эффекты» в WPF. Однако это, похоже, тоже не рекомендуется.Текущая лучшая практика для компиляции пиксельных шейдеров в WPF?
Мне интересно: какова нынешняя практика получения пиксельного шейдера в WPF? Для контекста (хотя это не имеет никакого значения технически), я использую MVVM-архитектуру на основе Prism/Unity, поэтому я бы хотел обработать эти цвета с помощью привязки XAML.
Я вижу много людей, использующих SlimDX, но я бы очень хотел, чтобы не вводить в приложение еще одну зависимость от библиотеки.
Вы ищете fxc для более новых версий DirectX? Теперь это часть SDK Windwos, а не отдельный DirectX SDK [(источник)] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275 (v = vs.85) .aspx). –
Это на самом деле все, что мне не хватало. Если вы хотите представить это в качестве ответа, я был бы рад одобрить его. – Methalous