Итак, я пишу основную игру MasterMind, которая ... в основном функциональна. Тем не менее, его проявление странного поведения, и я не уверен, почему.Почему моя переменная класса переписывает себя после запуска несвязанного метода?
Идея состоит в том, что то, что определяет код, и его поведение - это один файл, игровой процесс - другой, а Main просто создает новую игру и начинает играть. Когда я инициализирую игру, компьютер создает новую случайную строку из 4 («секретный код»), как и ожидалось; но затем, как только я получу ввод для пользователя, угадай, похоже, он переписывает секретный код во все, что я ввел. Кроме того, мои методы оценки совпадений не работают вообще, но, учитывая, что секретный код продолжает меняться, означает, что он не начинается, и я не уверен, почему.
Все три класса ниже. Почему моя переменная класса в игре неправильно настроена и доступна другим методам?
Main.java
class Main {
public static void main(String[] args) {
Game newGame = new Game();
newGame.play();
}
}
Code.java
import java.util.Random;
import java.util.HashMap;
import java.util.Collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Set;
import java.lang.Math;
import java.lang.StringBuilder;
class Code {
private static HashMap<String,String> PEGS;
private static ArrayList<String> pegStrings;
protected static String secretCodeString;
public static void main(String[] args) {
}
public Code(String input){
this.secretCodeString = input;
}
public Code(){
randomize();
}
//literally just creates the peghash
public static void setPegs(){
PEGS = new HashMap<String,String>();
PEGS.put("C","c");
PEGS.put("Y","y");
PEGS.put("R","r");
PEGS.put("P","p");
PEGS.put("O","o");
PEGS.put("G","g");
}
//turns the pegs ito something randomize can use
public static ArrayList<String> makePegArray(){
setPegs();
pegStrings = new ArrayList<String>();
Collection<String> pegValues = PEGS.values();
Object[] pegObjects = pegValues.toArray();
for (int i = 0; i < pegObjects.length; i++){
pegStrings.add(pegObjects[i].toString());
}
return pegStrings;
}
// sets Class Variable secretCode to a four letter combination
public static Code randomize(){
secretCodeString = new String();
Random rand = new Random();
int randIndex = rand.nextInt(makePegArray().size());
for (int i = 0; i < 4; i++){
randIndex = rand.nextInt(makePegArray().size());
secretCodeString = secretCodeString.concat(makePegArray().get(randIndex));
}
Code secretCode = parse(secretCodeString);
return secretCode;
}
public static Code parse(String input) {
setPegs();
makePegArray();
String[] letters = input.split("");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String letter : letters) {
if (pegStrings.contains(letter)) {
sb.append(letter);
} else {
System.out.println(letter);
throw new RuntimeException();
}
}
String pegListString = sb.toString();
Code parsedCode = new Code(pegListString);
//System.out.println(parsedCode);
return parsedCode;
}
public int countExactMatches(Code guess){
String guessString = guess.secretCodeString;
int exactMatches = 0;
String[] guessArray = guessString.split("");
String[] winningCodeArray = (this.secretCodeString).split("");
for(int i = 0; i < 4; i++){
if(guessArray[i] == winningCodeArray[i]){
exactMatches++;
}
}
return exactMatches;
}
public int countNearMatches(Code guess) {
String guessString= guess.secretCodeString;
HashMap<String,Integer> guessCount = new HashMap<String,Integer>();
HashMap<String,Integer> secretCodeCount = new HashMap<String,Integer>();
Set<String> codeKeys = guessCount.keySet();
int matches = 0;
int keys = guessCount.keySet().size();
String[] keyArray = new String[keys];
for(int i = 0; i < guessString.length(); i++) {
//removes character from string
String codeCharacter = String.valueOf(guessString.charAt(i));
String guessShort = guessString.replace(codeCharacter,"");
//counts instances of said character
int count = guessString.length() - guessShort.length();
guessCount.put(codeCharacter, count);
}
for(int i = 0; i < secretCodeString.length(); i++) {
//removes character from string
String winningString = this.secretCodeString;
String winningCodeCharacter = String.valueOf(winningString.charAt(i));
String winningCodeShort = guessString.replace(winningCodeCharacter,"");
//counts instances of said character
int count = winningString.length() - winningCodeShort.length();
secretCodeCount.put(winningCodeCharacter, count);
}
for (int i = 0; i < keys; i++) {
codeKeys.toArray(keyArray);
String keyString = keyArray[i];
if (secretCodeCount.containsKey(keyString)) {
matches += Math.min(secretCodeCount.get(keyString), guessCount.get(keyString));
}
}
int nearMatches = matches - countExactMatches(guess);
return nearMatches;
}
}
Game.java
import java.util.Scanner;
class Game {
protected static Code winningCode;
public static void main(String[] args){
}
public Game(){
winningCode = new Code();
}
protected static Code getGuess() {
Scanner userInput = new Scanner(System.in);
int count = 0;
int maxTries = 5;
while(true){
try {
String codeToParse = userInput.next();
Code guess = Code.parse(codeToParse);
return guess;
} catch(RuntimeException notACode) {
System.out.println("That's not a valid peg. You have " + (maxTries - count) + " tries left.");
if (++count == maxTries) throw notACode;
}
}
}
protected static void displayMatches(Code guess){
int nearMatches = winningCode.countNearMatches(guess);
int exactMatches = winningCode.countExactMatches(guess);
System.out.println("You have " + exactMatches + " exact matches and " + nearMatches + " near matches.");
}
protected static void play(){
int turnCount = 0;
int maxTurns = 10;
System.out.println("Greetings. Pick your code of four from Y,O,G,P,C,R.");
while(true){
Code guess = getGuess();
displayMatches(guess);
if (guess == winningCode) {
System.out.print("You win!!");
break;
} else if (++turnCount == maxTurns) {
System.out.print("You lose!!");
break;
}
}
}
}
Почему вы объявляете все как статическое? Плохо. http://stackoverflow.com/questions/2671496/java-when-to-use-static-methods – OldProgrammer
Я очень новый программист, поэтому, вероятно, я ошибаюсь. Но многие мои методы появляются с ошибкой, говорящей, что вы не можете вызвать статику из нестатического контекста или наоборот. Я меняю их, поскольку мне нужно прекратить видеть ошибку –
Нет, нет, нет. Вы делаете это, потому что Main() объявлен статическим. Вам нужно создать экземпляр класса (объекта) в Main(), а затем ссылаться на этот объект через объект. Прочтите ссылку в комментарии. – OldProgrammer