В настоящее время я пытаюсь перенести приложение OpenGL на Android и зациклился на том, как правильно импортировать и строить GLM http://glm.g-truc.net/. У меня нет проблем с использованием GLM в стандартных приложениях на C++, но я довольно новичок в NDK. Я пробовал все другие решения, размещенные по сети, без везения. Вот то, что я до сих пор:Как использовать GLM в приложении Android NDK
Я использую последнюю версию GLM (0.9.4)
Мой файл .cpp содержит:
#include <glm\glm.hpp>
Мой Android.mk файл выглядит следующим образом:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libgl2jni
LOCAL_CFLAGS := -Werror
LOCAL_SRC_FILES := gl_code.cpp
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2
APP_STL := gnustl_static
LOCAL_C_INCLUDES += \Development\OpenGL\glm-0.9.4.0\
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
** \ Разработка \ OpenGL \ GLM-0.4.0 ** является расположение файлов GLM на моем диске с
После строительства, я получаю эту ошибку:
In file included from jni/gl_code.cpp:28:0,
\Development\OpenGL\glm-0.94.0\glm\glm.hpp:86:18: fatal error: limits: No such file or directory
Это напоминает проблему codemonkey в https://gamedev.stackexchange.com/questions/47128/android-ndk-build-cant-find-glm-headers где 'APP_STL: = gnustl_static' был предложен.
Похоже, что исходные файлы правильно настроены, однако есть какая-то проблема с компилятором, которую я не могу определить. Любая помощь очень ценится!
Я читал в другом месте, что использование APP_STL: = gnustl_static в Application.mk (не Android.mk) будет работать .. и, конечно же, это для меня. – SparkyNZ