0
Я делаю 2D-платформер для мобильных устройств. У меня есть guiTexture, что при нажатии меня ускоряет скачок. Но всякий раз, когда я нажимаю guiTexture, спрайт прыгает на разных высотах каждый раз, в зависимости от того, удерживаю ли я кнопку или слегка нажимаю ее.Unity Jumps на разных высотах
Вот сценарий прыжок Я использую:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Jump : MonoBehaviour {
public GUITexture jumpButton;
bool grounded = false;
public Transform groundCheck;
float groundRadius = 0.2f;
public LayerMask whatIsGround;
public float jumpForce = 700f;
public GameObject character;
void Start() {
}
void Update() {
}
void FixedUpdate() {
grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);
if (grounded && jumpButton.HitTest(Input.GetTouch(0).position)) {
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
}
}
}