A-star используется для поиска кратчайшего пути между начальным и конечным концами в графе. Какой алгоритм используется для решения чего-то, было целевое состояние конкретно не известно, и вместо этого у нас есть только критерии для целевого состояния?Астарподобный алгоритм с неизвестным конечным концом
Например, может ли головоломка судоку быть решена с помощью алгоритма Астара? Мы не знаем, как будет выглядеть конечный элемент (какой номер есть), но мы знаем правила судоку, критерии для состояния победы. Поэтому У меня есть startnode и только критерии для endnode, какой алгоритм использовать?
Да, теперь я вижу, что судоку был плохим примером. Предполагая, что вы подчиняетесь правилам судоку, для любой заданной игры вы окажетесь в том же состоянии, используя то же количество ходов. Хотя суть вопроса заключалась в том, можно ли применить астар, если бы мы знали только критерии для конечной точки, а не точного самого конечного состояния, судоку был всего лишь примером такой проблемы. Возможно, я должен перефразировать вопрос. Хороший ответ. :) – Mizipzor