В сцене у меня есть только прозрачные объекты, поэтому при включенном глубинном тестировании это заставляет объекты скрывать друг друга. Я знаю, что тестирование глубины не рассматривает никакой прозрачности, оно просто записывает в буфер глубины, глядя на значения z
. Затем, как правильно отобразить два прозрачных объекта?Временное решение по отключению тестирования глубины для прозрачных объектов?
Я сделал это renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);
, но ничего не изменилось
иллюстрации моей конкретной задачи:
куб MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: true, opacity: 0.6})
и самолет MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: true, opacity: 0.4})
куб визуализируется после того, как самолет, но если куб непрозрачен, то вся его будет отображаться правильно без отбрасывания (также посмотрите на точки t они также непрозрачны, следовательно, видны).
Итак, как его воспринимать как прозрачность и не заботятся о порядке рендеринга, так что два прозрачных объекта не скрывают друг друга?
ооо да, я также имел некоторые артефакты при повороте камеры, но только в хроме и с любыми светильниками в сцене. – ampawd