Я работаю над собственным плагином Unity, который позволит пользователю печатать что-либо (текст на данный момент) на принтер по умолчанию в Windows.Куча при попытке печати
Мой (EDIT: OLD) код выглядит следующим образом для печати текста:
bool PrintText(const char* pText, int pTextWidth, int pTextHeight, const char* pPrinterName) {
LPCSTR szDriver = (LPCSTR)"WINSPOOL";
TCHAR szPrinter[256];
DWORD cchBuffer = 255;
HDC hdcPrint = NULL;
HDC hdcPrintImg = NULL;
HANDLE hPrinter = NULL;
PRINTER_INFO_2 *pPrinterData;
BYTE pdBuffer[16384];
BOOL bReturn = FALSE;
LPCSTR documentFilename = "PrintTest";
LPCSTR documentText = (LPCSTR)pText;
DWORD cbBuf = sizeof(pdBuffer);
DWORD cbNeeded = 0;
pPrinterData = (PRINTER_INFO_2 *)&pdBuffer[0];
bReturn = GetDefaultPrinter(szPrinter, &cchBuffer);
if (bReturn) {
bReturn = OpenPrinter((LPSTR)pPrinterName, &hPrinter, NULL);
}
if (bReturn) {
bReturn = GetPrinter(hPrinter, 2, &pdBuffer[0], cbBuf, &cbNeeded);
ClosePrinter(hPrinter);
}
if (bReturn) {
hdcPrint = CreateDC(szDriver, (LPSTR)pPrinterName, pPrinterData->pPortName, NULL);
}
if (hdcPrint) {
Escape(hdcPrint, STARTDOC, 8, documentFilename, NULL);
TextOut(hdcPrint, pTextWidth, pTextHeight, documentText, strlen((const char*)documentText));
Escape(hdcPrint, NEWFRAME, 0, NULL, NULL);
Escape(hdcPrint, ENDDOC, 0, NULL, NULL);
DeleteDC(hdcPrint);
}
return bReturn;
}
Это будет посылать документ диспетчеру очереди печати и успешной печати, однако, я получаю точку останова срабатывает в VS говоря что куча повреждена.
Я новичок в C++ и неуправляемых языков вообще так любые указатели (ха!) Будут оценены :)
EDIT: Людей на работе помогли выявить проблемы. Голый минимум кода для печати текста на принтер:
bool PrintText(char* inputText, int positionX, int positionY, char* printerName)
{
HDC printerDeviceContext = NULL;
HANDLE printerHandle = NULL;
BOOL bReturn = FALSE;
LPCSTR documentFilename = "PrintTest";
LPCSTR documentText = (LPCSTR)inputText;
DWORD buffer;
DWORD bytesRequired;
bReturn = OpenPrinter((LPSTR)printerName, &printerHandle, NULL);
GetPrinter(printerHandle, 2, NULL, 0, &buffer);
BYTE* printerBuffer = new BYTE[buffer]; //allocate buffer
bReturn = GetPrinter(printerHandle, 2, printerBuffer, buffer, &bytesRequired);
ClosePrinter(printerHandle);
printerDeviceContext = CreateDC(NULL, printerName, NULL, NULL);
if (printerDeviceContext)
{
Escape(printerDeviceContext, STARTDOC, 8, documentFilename, NULL);
TextOut(printerDeviceContext, positionX, positionY, documentText, strlen((char*)documentText));
Escape(printerDeviceContext, NEWFRAME, 0, NULL, NULL);
Escape(printerDeviceContext, ENDDOC, 0, NULL, NULL);
DeleteDC(printerDeviceContext);
}
delete[] printerBuffer; //free buffer
return bReturn;
}
Смешивание 'char' и' TCHAR' запрашивает проблемы. Выровняйте оба, и используйте 'wchar_t' всюду вместе с явными версиями Unicode для API Windows (например,' GetDefaultPrinterW'). – IInspectable
Сообщения о кучевом повреждении появляются, когда диспетчер памяти обнаруживает их, что не обязательно находится где-то рядом, где они были вызваны. – molbdnilo
@ Я не согласен с тем, что смешивание 'char' и' TCHAR' - плохая идея, но так жестко кодирует Unicode API. Просто сделайте все 'TCHAR', и он все будет компилироваться и отлично работать как в 32-, так и в 64-битных сборках. –