Я использую этот код, чтобы рисовать треугольники цезия:Цезий примитивы (треугольники) затенения
var mypositions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(triangles);
// unroll 'mypositions' into a flat array here
var numPositions = mypositions.length;
var pos = new Float64Array(numPositions * 3);
var normals = new Float32Array(numPositions * 3);
for (var i = 0; i < numPositions; ++i) {
pos[i * 3] = mypositions[i].x;
pos[i * 3 + 1] = mypositions[i].y;
pos[i * 3 + 2] = mypositions[i].z;
normals[i * 3] = 0.0;
normals[i * 3 + 1] = 0;
normals[i * 3 + 2] = 1.0;
}
console.log(normals)
var geometry = new Cesium.Geometry({
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.ALL,
attributes: {
position: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, // not FLOAT
componentsPerAttribute: 3,
values: pos
}),
normal: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 3,
values: normals
})
},
// Don't need the following line if no vertices are shared.
// indices: new Uint32Array([0, 1, 2, 3, 4, 5]),
primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES,
boundingSphere: Cesium.BoundingSphere.fromVertices(pos)
});
var myInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
attributes: {
color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0039215697906911,
0.7333329916000366,
0,
1)
},
show: new Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute(true)
});
var TIN = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [myInstance],
asynchronous: false,
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
closed: true,
translucent: false,
flat: false
//,
//vertexShaderSource: "",
//fragmentShaderSource: ""
})
}));
Я хотел бы включить затенение, поэтому результат должен быть как показано на рисунке ниже:
Я попытался написать Vertex и Fragment GLSL shader, но безуспешно. Я не знаком с GLSL, и я получаю компиляционную ошибку. Есть ли другой способ создания такого затенения?
Спасибо!
Спасибо! Это хорошее наблюдение. Сначала исправит нормали. – VNenad
Вы были правы, это была проблема нормалей. Теперь я получаю хорошую визуализацию с основным оттенком. Нормали могут быть рассчитаны с использованием: 'Cesium.GeometryPipeline.computeNormal (geometry);' с включенными индексами. – VNenad