Я анимация SVG-изображения в iOS с помощью Swift. Я смог визуализировать SVG с помощью SVGKit (https://github.com/SVGKit/SVGKit), но для его анимации мне нужно преобразовать элемент пути SVG в UIBezierPath. Я могу сделать это с помощью других библиотек, но было бы неплохо, если бы я мог использовать все это, используя только SVGKit. Я также не нашел прямого пути для получения элемента пути.Как разобрать компонент SVG-пути для UIBezierPath с помощью SVGKit в iOS?
3
A
ответ
1
Путь доступен по вызову .path на классах Apple. Я предлагаю вам прочитать документацию Apple CoreAnimation, особенно CAShapeLayer (которая широко используется SVGKit).
Apple также предоставляет код для преобразования в UIBezierPath - повторите поиск документов Apple, чтобы узнать, как это сделать. например:
- (UIBezierPath *) bezierPathWithCGPath: (CGPathRef) CGPath;
1
У меня были те же проблемы с Swift и с использованием SVGKit. Даже после этого simple tutorial и преобразования его в быстрый, я мог бы отобразить SVG, но не анимировать чертеж линии. То, что сработало для меня было переключение на PocketSVG
Они имеют функцию перебора каждого слоя и это, как я использовал его для анимации SVG файла:
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("tiger", withExtension: "svg")!
let paths = SVGBezierPath.pathsFromSVGAtURL(url)
for path in paths {
// Create a layer for each path
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
// Default Settings
var strokeWidth = CGFloat(4.0)
var strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
var fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
// Inspect the SVG Path Attributes
print("path.svgAttributes = \(path.svgAttributes)")
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke-width"] {
if let strokeN = NSNumberFormatter().numberFromString(strokeValue as! String) {
strokeWidth = CGFloat(strokeN)
}
}
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke"] {
strokeColor = strokeValue as! CGColor
}
if let fillColorVal = path.svgAttributes["fill"] {
fillColor = fillColorVal as! CGColor
}
// Set its display properties
layer.lineWidth = strokeWidth
layer.strokeColor = strokeColor
layer.fillColor = fillColor
// Add it to the layer hierarchy
self.view.layer.addSublayer(layer)
// Simple Animation
let animation = CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd")
animation.duration = 4.0
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.removedOnCompletion = false
layer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEndAnimation")
Речь идет не о преобразовании UiBezierPath в CGPath или наоборот. Скорее всего, svg-> UiBezierPath – alexburtnik
OP использует SVGKit. SVGKit хранит * все * как CGPath для рендеринга. SVGKit предоставляет * все * через API Apple, как я описал выше. Пожалуйста, прочитайте более внимательно: это очень касается преобразования между UIBezierPath и CGPath! – Adam
У меня появилось всплывающее сообщение о том, что кто-то отказался от этого ответа. Нет комментариев, просто вниз. Не полезно (особенно, поскольку downvoter ошибается :)) – Adam