Я пишу GLSL шейдер #Version 130 (OpenGL 3.0)GLSL - texture1D устарел, что использовать вместо этого?
Это дает предупреждение, что «глобальная функция texture1D устарела после версии 120»
Я гугл, но не может найти много , Если это устарело, то что должно Я использую, что обеспечивает аналогичную функциональность?
http://stackoverflow.com/questions/494800/glsl-versions-change-log, вероятно, будет полезно – Grimmy