Я рисую полный объект с несколькими сетками из одного буфера вершин/индексов, и у них разные текстуры. Таким образом, я думал о передаче идентификатора текстуры вместе с вершинами из вершинного шейдера в фрагменты в шейдере фрагментов. Проблема заключается в отключении интерполяции. Я использую GLSL ver 3.3
с SDL2 и glew на MingW.GLSL не может скомпилировать шейдер без интерполяции (flat)
Я попытался flat out uint frag_MeshID;
вместо out uint frag_MeshID;
в вершинном шейдере, но все же я получаю эту ошибку при компиляции фрагмента шейдер:
'frag_MeshID' : int/uint varying in is not flat interpolated
Это мой соответствующий фрагмент шейдера фрагмент: in uint frag_MeshID;
Я что-то упускаю?