У меня есть 2D-игра. У меня есть игровые объекты, которые состоят из сингулярных фигур с коллайдерами, а некоторые из них сделаны из нескольких фигур и включены в пустой игровой объект, к которому я добавил персональный коллайдер. Во всех игровых объектах добавлены системы частиц, а игровые объекты в одной форме работают так, как ожидалось, и взрываются на Collision, многообразные объекты этого не делают.Поведение системы частиц по-разному для игровых объектов, состоящих из нескольких компонентов игрового объекта
Взрывы работают, как ожидается, при использовании Play On Awake и Looping для их проверки, но они не взрываются на Collision. Я попытался поставить систему частиц на одну из фигур внутри внешнего игрового объекта, а затем он показывает ошибку «Отсутствует система компонентов», пытаясь получить доступ к системе частиц для объекта x, что имеет смысл.
В каждой игре объектов C# класса У меня есть следующие методы:
private void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
Explode();
}
private void Explode()
{
var exp = GetComponent<ParticleSystem>();
exp.Play();
GetComponent<Renderer>().enabled = false;
Destroy(gameObject, exp.duration);
}
бомбы устанавливаются в размере 0, чтобы уйти в одном пакете.
Я пробовал поиск и не могу найти недостающую информацию, необходимую при использовании систем частиц в игровых объектах, которые состоят из нескольких форм 3D-игрового объекта.
Что мне не хватает?