Как я читаю VideoCoreIV-AG100-R спецификацию BCM VC4 чипа, есть пункт говорить о:Что именно графический процессор биннинговой передачи
Все рендеринг в 3D-системе в плитках, требующий раздельное бининг и рендеринг передает для рендеринга фрейма. В нормальной работе хост-процессор создает контрольный список в памяти, определяющий все операции, и подает все данные для рендеринга для полного кадра.
Это упоминание об рендеринге кадра требует бининга и рендеринга. Может ли кто-нибудь подробно объяснить, как именно эти 2 проходят роли в графическом конвейере? Большое спасибо.