2016-04-24 5 views
0

Я пытаюсь отладить мое приложение, и я постоянно получаю эту ошибку, и я не знаю, как ее исправить. Во время отладки я обнаружил, что местом ошибки является функция parseObjects. Он также вызывает создать функцию из игрового объекта завода, который, как следует ...Исключение брошено на 0x00007FF746DA221B SDL_game.exe: 0xC0000005: Место для обнаружения нарушения доступа 0xFFFFFFFFFFFFFF

GameObject* GameObjectFactory::create(std::string typeID) { std::map<std::string, BaseCreator*>::iterator it = m_creators.find(typeID);

if (it == m_creators.end()) 
{ 
    std::cout << "could not find type: " << typeID << "\n"; 
    return 0; 
} 

BaseCreator* pCreator = (*it).second; 
return pCreator->createGameObject();} 

После этого он вызывает Создатель объектов функции загрузки, которая успешно загружает параметры, но когда он пытается переместите объект обратно в вектор, который получит указанную выше ошибку.

Исключение, выброшенное на 0x00007FF746DA221B SDL_game.exe: 0xC0000005: Место обнаружения нарушения доступа 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.

... 
    e->Attribute("x", &x); 
    e->Attribute("y", &y); 
    e->Attribute("width", &width); 
    e->Attribute("height", &height); 
    e->Attribute("numFrames", &numFrames); 
    e->Attribute("callbackID", &callbackID); 
    e->Attribute("animSpeed", &animSpeed); 

    type = e->Attribute("type"); 
    textureID = e->Attribute("textureID"); 

    GameObject* pGameObject = TheGameObjectFactory::Instance()->create(type); 
    pGameObject->load(new LoaderParams(x, y, width, height, textureID, numFrames, callbackID, animSpeed)); 
    pObjects->push_back(pGameObject); // fails on this line ??? 
}` 

отладчик переходит к этой линии в векторе ... bool _Inside(const value_type *_Ptr) const { // test if _Ptr points inside vector return (_Ptr < this->_Mylast() && this->_Myfirst() <= _Ptr); }

будут оценены Любая помощь и предложения ...

ответ

0

Я думаю, что это может произойти, потому что ваши векторные pObjects не инициализирован или в каком-то поврежденном состоянии.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^