У меня есть круг в середине, и мне нужно, чтобы стрелять пули в направлении, противоположный направлению, где я касаюсь и выйти из проигрывателя, я написал следующий код, но ничего не произойдетбыстрых объекты съемки от формы круга
private func fire(position: CGPoint) {
let bullet = SKShapeNode(circleOfRadius: 2)
bullet.strokeColor = SKColor.darkGray
bullet.fillColor = SKColor.darkGray
bullet.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 2)
let posX = (position.x) * -1
let posY = (position.y) * -1
let pos = CGPoint(x: posX, y: posY)
bullet.position = pos
bullet.physicsBody?.affectedByGravity = false
bullet.physicsBody?.isDynamic = false
bullet.physicsBody?.pinned = false
numberOfBullets += 1
bullet.name = String(numberOfBullets)
bullet.physicsBody?.collisionBitMask = bodyType.enemy.rawValue
bullet.physicsBody?.categoryBitMask = bodyType.bullet.rawValue
bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = bodyType.enemy.rawValue
bullet.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
world.addChild(bullet)
bulletForce(bullet: bullet, position: position)
}
private func bulletForce(bullet: SKShapeNode, position: CGPoint) {
let ddx = Double((bullet.position.x - position.x))
let ddy = Double((bullet.position.y - position.y))
let degree = atan2(ddy, ddx) * (180.0/M_PI)
let magnitude = 900.0
let angle = degree
let dx = magnitude * cos(angle)
let dy = magnitude * sin(angle)
let vector = CGVector(dx: dx,dy: dy)
bullet.physicsBody?.applyForce(vector)
//bullet.run(fire, withKey: "firing\(bullet.name)")
}
EDIT ::
Это решило проблему благодаря помощи от принятого ответа
let posX = (position.x) * -1
let posY = (position.y) * -1
let pos = CGPoint(x: posX, y: posY)
let theta = atan2((pos.y - player.position.y), (pos.x - player.position.x))
let dx = cos(theta)/4
let dy = sin(theta)/4
world.addChild(bullet)
let vector = CGVector(dx: dx, dy: dy)
bullet.physicsBody!.applyImpulse(vector)
где theta
угол я хочу, чтобы пуля перейти и тут
Примечание ::
Игрок находится в среднем (круг).
posX
и posY
являются х и у координаты, где пользователь прикоснулся и они умножаются на -1
, чтобы получить в противоположном направлении, где моя пуля будет размещена.
Затем вычисляется угол theta
с использованием функции atan2
, которая вместо того, чтобы позиционировать мою пулю от игрока (круга), будет располагать ее по краю круга.
Ваш ответ правильный, но я продолжал менять '1.0' на число, соответствующее моим потребностям, и проверять мои изменения. спасибо, это помогло –
@ahmednader Отлично! Рад, что это сработало! – sicvayne