Я хочу, чтобы выполнить синхронизации контролируемой анимацию с использованием CCMoveTo Функции и CCspritesheets.Анимация управления с ползунком или контролем Прогресса в Кокосовом-2d
Но, моя критическая точка заключается в том, что я хочу обновить каждый ход анимации в некоторых элементах управления ползунком.
Кроме того, пользователь имеет возможность изменить положение ползунка прогресса manually.It означает изменение ползунка должны соответствующим образом синхронизировать со статусом анимации в.
Короче говоря, анимация должна контролироваться с ходом ползунка, так как индикатор выполнения управляет синхронизацией кадра в видео .
Как продолжить эту идею? Извините за плохую документацию. Пожалуйста, ребята вместе взятые.
1
A
ответ
1
Я действительно не думаю, что вы можете сделать это со стандартными действиями cocos2d и стандартным менеджером действий cocos2d. Вы можете попытаться реализовать свои собственные действия, которые не будут выполняться с
[someNode runAction: action];
потому что в этом случае действие будет осуществляться менеджером действий. Таким образом, ваш собственный класс действий будет почти таким же, как стандартный класс действий, просто он получит обновления не от диспетчера действий, а из значения вашего ползунка. Я имею в виду, что обновления действий cocos2d нормализованы, поэтому нет разницы из-за продолжительности.
Cocos2d Анимация: - http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/detail?name=cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz&can=2&q= Надеюсь, что это помогает! ! Удачи .. –
Core Animation: - http://maniacdev.com/2011/08/open-source-extensive-core-animation-techniques-demo/ –
Спасибо за ваш ответ. Но, извините, что выше code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/... проект использует асинхронную анимацию. И ссылка maniacdev.com/2011/08/... использует UIKit и Core Animation. Но я хочу реализовать это с CoCos2D. – Vikas