Для моего проекта LibGdx у меня есть активы, включая отдельные изображения и листы спрайтов для анимации. Я знаю, что эффективно упаковать все в один атлас.Текстурирование изображений анимации/Листы спрайтов эффективно - Libgdx
Но когда дело доходит до листа спрайтов, как я могу его упаковать? Должен ли я использовать один лист спрайта или отдельные изображения листа спрайтов во время упаковки? Например: у меня есть лист спрайтов с именем «змея» с 4 кадрами. также у меня есть змеиные кадры в snake_01, snake_02, snake_03 и snake_04.
Какой из них лучший способ?
Еще одна вещь, когда я получаю область определенного изображения, используя findRegion(), я мог видеть части, находящиеся рядом с изображениями в атласе после рендеринга. Как это происходит? – Niranjana
Если спрайты рисуются меньше, чем 1x1, размер на экране до исходного размера, и вы не используете ближайшую фильтрацию, линейная фильтрация приведет к тому, что близлежащие пиксели на атласе истекут в Sprite. Увеличьте заполнение в настройках пакера текстуры, чтобы бороться с этим. – Tenfour04
проблема решена. Спасибо много! – Niranjana