Я нахожусь на заключительной стадии оптимизации своей игры. Я использую три различных размера текстуры в зависимости от того, насколько большой экран мобильных устройств (большой для Н> 1280, среда для H < = 1280 и небольшие для H < = 640).Что более эффективно и на каких мобильных телефонах - Размер текстуры
Я хочу знать, что более эффективно (FPSwise) для среднего размера экрана (640 < H < = 1280) большая текстура PNG 1024x1024 или текстуры PNG 2x512x512.
Одна текстура означает одно изменение текстуры (настройка) на рендеринг, чтобы это было хорошо; но 1024 большой. Две 512 текстуры означают 2 изменения текстуры для рендера, но, с другой стороны, они меньше. Какой способ лучше?