2015-07-13 2 views
1

Я нахожусь на заключительной стадии оптимизации своей игры. Я использую три различных размера текстуры в зависимости от того, насколько большой экран мобильных устройств (большой для Н> 1280, среда для H < = 1280 и небольшие для H < = 640).Что более эффективно и на каких мобильных телефонах - Размер текстуры

Я хочу знать, что более эффективно (FPSwise) для среднего размера экрана (640 < H < = 1280) большая текстура PNG 1024x1024 или текстуры PNG 2x512x512.

Одна текстура означает одно изменение текстуры (настройка) на рендеринг, чтобы это было хорошо; но 1024 большой. Две 512 текстуры означают 2 изменения текстуры для рендера, но, с другой стороны, они меньше. Какой способ лучше?

ответ

1

POT текстуры не обязательно должны быть квадратами. Им просто нужно иметь силу двух измерений. Таким образом, вы можете использовать одну текстуру 1024x512 и не нуждаться в переключении текстур во время рендеринга.