Я использую буфер кадров с 2-мя цветными вложениями. Я хочу отображать в одном вызове рендеринга оба вложения цветов.OpenGL ES многоцветный буфер
layout (location = 0) out vec3 _color;
layout (location = 1) out vec3 _depth;
_color = texture(_colorImage, coord).xyz;
_depth = texture(_depthImage, coord).xyz;
Я testet моего приложения компьютера, но теперь я хочу, чтобы использовать то же самое на мобильном приложении, но как я могу сделать в более чем одном приложении цвета в OpenGL ES?
Предпочтительной версией будет OpenGL 2.0. Но мне это не нужно.
хорошо, спасибо. Чем я должен работать с OpenGL ES 3.0. – Dominick