0
моя функция обновления добавляет вращение вокруг оси обзора (рулона), которая увеличивается с течением времени. Я хочу только изменить часть рыскания и высоты.Камера типа первого купола Quaterion
Это мое неправильное вычисление или это точность поплавка?
m_orientation - мой глобальный Quaterion, который удерживает окончательное вращение. Q - тип glm :: quat. В это GLM :: vec3
return [this](glm::vec2 ls, glm::vec2 rs, double dTime) {
auto rightVec = m_orientation * V(1, 0, 0);
Q q1 = glm::angleAxis(-rs.x * (float)dTime, V(0,1,0)); // yaw
Q q2 = glm::angleAxis(rs.y * (float)dTime, rightVec); // pitch
auto roll = glm::roll(m_orientation);
printf("%f\n", roll);
m_orientation = q1 * m_orientation;
m_orientation = q2 * m_orientation;
m_position += m_orientation * V(1, 0, 0) * ls.x * (float)dTime * sensitivity; //sidewards
m_position += m_orientation * V(0, 0, -1) * ls.y * (float)dTime * sensitivity; //forwards
buildViewMatrix();
};