В настоящее время я пытаюсь реализовать алгоритм маршевых кубов в моем проекте. Он использует Unity 3 и C#. Но мне нужно найти правильный пример реализации, чтобы по-настоящему понять его внутреннюю работу.Хороший пример кода, как реализовать маршевые кубы?
Я нашел один из них, называемый Metaballs, но он слишком сложный в том смысле, что этот конкретный случай использует маршевый куб для динамического изменения сетки с течением времени.
Я ищу простой случай, так что новичок может понять, что происходит.
Благодаря
внутренней работу Марширующих Кубиков? Это * таблица поиска *, которая содержит данные сетки. Как правило, сложная часть не реализует алгоритм; он создает таблицу поиска данных сетки. –