Я создаю галактику с Three.js, и я пытаюсь установить все в реалистичном масштабе. Поэтому значения для позиции и размера могут стать действительно большими.Границы значений WebGL/Three.js
Так что эти значения, которыми я владею, находятся в диапазоне от 0 до ~ 1 * 10^20. Однако я заметил, что значения> ~ 1 * 10^6 и < ~ 1 * 10^-5 вызывают проблемы, например visibility
, raycasting и другие вещи.
Итак, существует ли ограничение, каким могут быть большие или малые значения? Или проблемы, связанные с чем-то другим, и их можно избежать, используя трюк.
Может быть, [math.js] (http://mathjs.org/) поможет? –