Я использую свойство transform, которое отлично работает, но если я добавлю какую-либо ссылку, тогда он не будет работать и быстро вернется на -180 градусов, если я нажму на заднюю карту. Я попытался
У меня есть 2D-движок для прокрутки и хочу иметь возможность добавлять 3D-объекты. Так что мне нужна 3D-камера. Чтобы 2D-объекты выглядели точно так же, как раньше, мне нужно вычислить положение 3D-ка
Вот что я пытаюсь сделать: Ввод: три вектора 3D {v1, v2, v3}, которые являются ортонормальными с произвольным знаком. Вывод: два набора трех векторов 3D {v1s, v2s, v3s}, которые являются ортонормирова
В моем основном цикле рендеринга мне нужно получить доступ к узлу узла Assimp в каждом кадре, чтобы получить от него имена костей, но каждый раз я получаю сбой. Я пытаюсь напечатать имя корня в качест