1зной
3ответ
Плотная обратная проекция в пикселях
18зной
3ответ
6зной
3ответ
4зной
5ответ
Point-треугольник Столкновение обнаружение в 3D
56зной
7ответ
Когда использовать двоичное пространственное разделение, Quadtree, Octree?
12зной
3ответ
Отображение 100 плавающих кубов с использованием DirectX OR OpenGL