3d

    1зной

    3ответ

    Я увидел вопрос о обратном проецировании 4 2D-точек для получения углов прямоугольника в трехмерном пространстве. У меня есть более общая версия той же проблемы: Учитывая либо фокусное расстояние (кот

    18зной

    3ответ

    Я ищу хороший 3D Mesh библиотеки Должно быть в состоянии читать популярные форматы (OFF, OBJ ...) Если поддерживать как полуребро структура и суп треугольника Должно быть толерантным к ошибкам и незак

    6зной

    3ответ

    Я играю с идеей объемных частиц. Под «объемным» я не имею в виду фактически трехмерную модель на частицу - обычно ее дороже и сложнее смешивать с другими частицами. Я имею в виду 2D-частицы, которые б

    4зной

    5ответ

    Как исправить плавающую ошибку точки в следующем физическом моделировании: исходной точке (х, у, г), искомой точки (х», у ', z') после применения сил. Два треугольника (A, B, C) и (B, C, D), которые р

    56зной

    7ответ

    Я недавно узнал о бинарных деревьях разбиения пространства и их приложении к 3D-графике и обнаружению конфликтов. Я также кратко рассмотрел материал, касающийся квадрантов и осей. Когда вы используете

    12зной

    3ответ

    Я хотел бы отображать ~ 100 плавающих кубов, используя DirectX или OpenGL. Я ищу либо образец исходного кода, либо описание техники. Я знаю, что для вас созданы «3D» гуру, но у меня достаточно проблем