Речь идет о механической системе, которую нужно контролировать с помощью программного обеспечения. Пока не ясно, на каком языке он будет написан, но поскольку это не важно, давайте просто скажем на Ja
Предположим, что мне нужно смоделировать абстрактный класс «Автомобиль» с перекрестной ссылкой на Владельца (имя класса «Владелец») и позволяет сказать, что мне также нужно смоделировать три конкретны
В соответствии с определением абстракция скрывает детали реализации и раскрывает только функциональность. Но точно, что, где и какую часть мы скрываем? AFAIK следующей программы является примером абст
Я программирую с абстракцией типов данных. Это означает, что в моих файлах заголовков я объявляю мои STRUCT указатели и связанные с ними функции, например, так: application.h typedef struct APPLICATIO
Я сейчас думаю о реорганизации моего личного пакета линейных алгебр. Одна вещь, которая меня действительно беспокоит: В настоящее время я поддерживаю только векторы и матрицы, которые состоят из float
Я довольно новичок в программировании и обучении Стандарт ML на данный момент в моем университете в Германии. Мой вопрос: Что такое абстракции и почему я использую его? И более того: почему я могу выз