В моем проекте мы подталкиваем часть матрицы в постоянные регистры для анимации скелета и получаем доступ к ним с индексом матрицы в шейдере, который также передается постоянными регистрами. образец ш
Мне удалось получить альфа-работу, но я хочу изменить альфа только на одной текстуре. В настоящее время он работает только с обоими. Я установил тест глубины и смешайте факторы: context3D.setDepthTest