angle

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать игру в бильярд, и я хочу рассчитать направление движения мяча (белого шара) после того, как он ударит по другому шару. Как вы можете видеть, что я хочу вычислить угол/направление, в

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь вычислить угол между точками формы n-угла. Существует 2 массива, которые содержат координаты x и y. Я продолжаю получать ошибку с P13, и я не могу понять, почему. Кто-нибудь знает причину? p

    0зной

    2ответ

    Я создал функцию get_angle внутри своего класса Vector3, но у меня есть проблема с ним. Угол Y идеально подходит. Угол тангажа (X), который он возвращает, немного превышает мое место назначения, когда

    0зной

    1ответ

    Я буквально искал полчаса за этот вопрос, и я не нашел то, что искал. Это моя первая программа lwjgl. Большая часть материала здесь временно, я просто привык к LWGJL, поэтому могу в конечном итоге пре

    1зной

    2ответ

    Я пытаюсь получить ANGLE, работающий на C#, используя P/Invoke. В принципе, я создаю простую двумерную поверхность, а затем передаю ее в skia (используя SkiaSharp). Все работает и все такое, но у меня

    0зной

    1ответ

    See this Diagram мне нужна логика для интерполяции вращения public static float interPolateKeyForAngle(int startFrame, int endFrame, int currentFrame, float initialAngle, float endAngle) { int f

    0зной

    2ответ

    Мне нужно рассчитать угол между тремя геолокациями, где два из них всегда одни и те же, и только один из них изменяется (например, когда пользователь идет). Первая точка является начальной позиции пол