в моей игре мне нужно проверить получение данных от любого из подключенных сокетов (клиентов). клиенты, которые подключены, сохраняются в массиве. есть ли способ проверить получение от любого из подкл
У меня есть код C++, но я не знаю что. Для целей примера скажу, что: //main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int T[100];
int main()
{
for(int i = 0; i < 100; ++i)
T[i] = i;