cocos2d-x-3.x

    0зной

    2ответ

    я успешно импортировал простой cocos2d-х 3.10 проект (созданный Кокосовыми студии), просмотрев это видео https://www.youtube.com/watch?v=gdOkbXYsf04 Через неделю разработки моего приложения с большим

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь проверить конкретные столкновения между спрайтами с физическими телами. Проблема в том, что я не знаю, как назначить либо тег для физического тела каждого узла, либо установить битбакс столк

    0зной

    1ответ

    Это было не очень долго, я использую cocos2d-x. Это весело и довольно легко получить руки. Но в последнее время я застрял, реализуя что-то. (Прошло некоторое время). Я реализовал Parllax на оси X и Y.

    0зной

    1ответ

    У меня есть изображение 700x1280, а мое разрешение - 700x1280. Я не предоставляю отдельные активы для каждого устройства, на которое я нацелен, но я буду использовать один ресурс, который содержит все

    4зной

    2ответ

    У меня есть последняя версия Cocos2dx, которая является v3.12 и последней ndk r12b на Mac OSx El Captain. Я пробовал бесчисленное количество раз, чтобы построить свой проект для платформы Android, и я

    0зной

    1ответ

    Я пытался интегрировать HockeyApp в моем cocos2d-х проект, используя следующую ссылку: - http://support.hockeyapp.net/kb/client-integration-android/hockeyapp-for-android-ndk-early-access Но это дает м

    0зной

    1ответ

    Я столкнулся с большим количеством сбоев при попытке addChild, removeChild внутри аппаратных прерываний или обратного вызова JAVA. В моей игре есть мягкая кнопка для вызова в java, чтобы использовать