Алгоритм SAT требует, чтобы вы использовали нормали каждого края каждой формы (по существу, вектор, перпендикулярный к краю вектора), который должен использоваться в качестве разделительных осей. Это
Мы добавляем функциональность перетаскивания, чтобы стать спортивным полем с позициями для игроков. Позиции отображаются с помощью Interface Builder, каждый из которых является отдельным UIImageView.
Хотелось бы узнать, в каком направлении игрок попадает на рельефную плиту (просто вверх/вниз, влево/вправо). Все, что я нахожу, либо слишком простое, либо гораздо более сложное и, по-видимому, слишком