0зной
1ответ
5зной
7ответ
OO дизайн и зеркальные/дублированные методы
2зной
2ответ
Обработка столкновений между сегментами окружности и линии
1зной
4ответ
Простая проблема: скорость и столкновение
2зной
4ответ
Как предварительно рассчитать траектории в бильярдной игре?
6зной
3ответ
Обнаружение столкновений между ускоряющимися сферами
3зной
2ответ