Я хочу повернуть вектор (0, -10, 0) вокруг оси X и Y. Я хочу повернуть X rotX градусов (0 - 360 °) и Y rotY градусов (0 - 180 °). Я много пробовал, но я не мог сделать это. Каудд, кто-нибудь дал мне р
Я занимаюсь программированием. FWIW Я использую XNA, но я сомневаюсь, что это актуально. Я хотел бы преобразовать градусы направленного вектора (т.е. X и Y) с величиной 1. Моим происхождения (0,0) нах
Я пытаюсь определить угол между двумя точками через центральную точку с помощью C++. Я использую std :: atan2 (y, x), чтобы получить угол. Для краткости я превращаю радианы в градусы. Это работает нор
Итак, я пытаюсь сделать перемещение объекта на основе двух скоростей, которые он создает, используя atan(). Но каждый тест приводит к тому же движению вверх. Поэтому я решил взять это и заменить его,
Я пытаюсь создать дугу в холсте, и я хочу использовать градусы, а не радианы. Проблема в том, что она не начинается в 12 часов, но в 3 часа, как и в документации, но как я могу заставить ее до 12? JsF
Здесь я вычисляю степень между актером и точкой касания и передаю эту степень актеру в качестве угла поворота. Я хочу, чтобы актер указывал на касание пальца или направление перетаскивания пальца (под
Я пытаюсь заполнить хэш-карту, были ли ключи удовлеены, а значения - это совокупность всех узлов с этим значением степени. Прямо сейчас я придумал этот код: // hashmap to hold the result
HashMap<Inte