Я пытаюсь создать инструмент, который будет нарисовать форму в openGL, а затем изменить значения свойств этой формы в форме окна. Поэтому, если моя фигура представляет собой прямоугольник, я создам фо
Это странно. Когда я создаю свою сетку, fps является стабильной 130 или около того. Когда я положил его в список отображения, кадров в секунду падает до чуть более 15. Когда я вынимают несколько матер
У меня есть 2 спрайтов на сцене. bottomSprite сначала добавляется в список отображения, а затем topSprite. topSprite частично покрывает bottomSprite. Я добавил прослушиватель событий в bottomSprite дл
Haskell - это вычисление с помощью вычисления значений. ДисплейLists/FBOs/VBOs очень очень stateful от природы. То есть msgstr "дать мне отображаемый список/буферный объект". Как эти привязки работают